logo IPST4 IPST4
  • วีดิทัศน์
  • คลังภาพ
  • บทความ
  • โครงงาน
  • บทเรียน
  • แผนการสอน
  • E-Books
    • คู่มือครู
    • คู่มือการใช้หลักสูตร
    • ชุดสื่อ 60 พรรษา
    • หนังสือเรียน
    • Ebook อื่นๆ
  • Apps
  • เกี่ยวกับ scimath
  • ติดต่อเรา
  • สรุปข้อมูล
  • แผนผังเว็บไซต์
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ

  • สมัครสมาชิก
  • ลืมรหัสผ่าน
  • คำถามที่พบบ่อย
  • วีดิทัศน์
  • คลังภาพ
  • บทความ
  • โครงงาน
  • บทเรียน
  • แผนการสอน
  • E-Books
    • คู่มือครู
    • คู่มือการใช้หลักสูตร
    • ชุดสื่อ 60 พรรษา
    • หนังสือเรียน
    • Ebook อื่นๆ
  • Apps
  • เกี่ยวกับ scimath
  • ติดต่อเรา
  • สรุปข้อมูล
  • แผนผังเว็บไซต์
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ

  • สมัครสมาชิก
  • ลืมรหัสผ่าน
  • คำถามที่พบบ่อย
  • learning space
  • ระบบอบรมครู
  • ระบบการสอบออนไลน์
  • ระบบคลังความรู้
  • สสวท.
  • สำนักงานสลากกินแบ่ง
  • วีดิทัศน์
  • คลังภาพ
  • บทความ
  • โครงงาน
  • บทเรียน
  • แผนการสอน
  • E-Books
    • คู่มือครู
    • คู่มือการใช้หลักสูตร
    • ชุดสื่อ 60 พรรษา
    • E-Books อื่นๆ
  • Apps
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ

  • คำถามที่พบบ่อย
  • สมัครสมาชิก
  • Forgot your password?
ค้นหา
    
ค้นหาโครงงาน
กลุ่มเป้าหมาย
ระดับชั้น
หมวดวิชา
การกรองเปลี่ยนแปลง โปรดคลิกที่ส่งเมื่อดำเนินการเสร็จ
เลือกหมวดหมู่
    
  • โครงงานทั้งหมด
  • ฟิสิกส์
  • เคมี
  • ชีววิทยา
  • คณิตศาสตร์
  • คอมพิวเตอร์
  • อื่น ๆ

การก่อกำเนิดด่านสำหรับเกมคาราโอเกะแบบอัตโนมัติจากไฟล์เสียง

ชื่อผู้ทำโครงงาน
นายณัฐวุฒิ กุลนิรันดร
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
ศ.ดร.บุญเสริม กิจศิริกุล
สถาบันการศึกษา
จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
รางวัลที่ได้รับ
-
ระดับชั้น
ปริญญาโทขึ้นไป
หมวดวิชา
คอมพิวเตอร์
วัน/เดือน/ปี ทำโครงงาน
01 มกราคม 2541
การก่อกำเนิดด่านสำหรับเกมคาราโอเกะแบบอัตโนมัติจากไฟล์เสียง รูปภาพ 1
บทคัดย่อ

โครงการนี้จัดทำขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์ในการศึกษาและวิจัยหาวิธีในการก่อกำเนิดด่านสำหรับเกมคาราโอเกะแบบอัตโนมัติโดยใช้ข้อมูลนำเข้าที่เป็นเพลงเท่านั้น และทำการพัฒนาโปรแกรมต้นแบบที่นำวิธีการก่อกำเนิดดังกล่าวมาใช้ รวมถึงการพัฒนาโปรแกรมเกมคาราโอเกะต้นแบบสำหรับทดสอบด่านที่ก่อกำเนิดขึ้น จากการศึกษาพบว่ามีงานวิจัยที่มีอยู่แล้วหลายงานทางด้านการตรวจจับระดับเสียงร้องในเพลงที่ประกอบด้วยแหล่งกำเนิดเสียงหลายชนิด แต่โครงการนี้ได้เสนอวิธีการที่แตกต่างออกไปในการตรวจจับระดับเสียงร้องซึ่งสามารถนำไปใช้จริงได้ง่าย ซึ่งวิธีการนี้ใช้ได้เฉพาะกับข้อมูลนำเข้าประเภทเพลงที่มีสองช่องสัญญาณ และเสียงร้องในสองช่องสัญญาณมีค่าความดังใกล้เคียงกันมากในทุกช่วงเวลาเท่านั้น พบว่าผลลัพธ์ที่ได้ไม่แม่นยำเท่ากับวิธีการอื่นๆ แต่ก็เพียงพอสำหรับใช้งานในโปรแกรมประยุกต์เพื่อให้ความบันเทิง และโปรแกรมต้นแบบเกมคาราโอเกะที่พัฒนาขึ้นก็สามารถให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่นได้เป็นอย่างดี และสามารถนำมาใช้ทดแทนโปรแกรมเกมคาราโอเกะที่มีในท้องตลาดได้

หัวเรื่อง และคำสำคัญ
เกม,คาราโอเกะ,อัตโนมัติ,ไฟล์,เสียง
ประเภท
Text
ประเภท แบ่งตามผลผลิต สสวท.
โครงงาน
รูปแบบการนำเสนอ แบ่งตามผลผลิต สสวท.
สื่อสิ่งพิมพ์ในรูปแบบดิจิทัล
ลิขสิทธิ์
จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
วันที่เสร็จ
วันพฤหัสบดี, 01 มกราคม 2541
ผู้แต่ง หรือ เจ้าของผลงาน
นายณัฐวุฒิ กุลนิรันดร
ระดับชั้น
ม.4
ม.5
ม.6
กลุ่มเป้าหมาย
ครู
นักเรียน
  • 6488 การก่อกำเนิดด่านสำหรับเกมคาราโอเกะแบบอัตโนมัติจากไฟล์เสียง /project/item/6488-2016-09-09-03-51-13-6488
    เพิ่มในรายการโปรด
  • ให้คะแนน
    Average rating
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • Share
    • Tweet
    • Share

คุณอาจจะสนใจ
การสำรวจและอนุกรมวิธานของกล้วยไม้ในบริเวณอุทยานแห่งชาติน้ำหน ...
การสำรวจและอนุกรมวิธานของกล้วยไม้ในบริเว...
Hits ฮิต (75294)
ให้คะแนน
จากการสำรวจพืชวงศ์กล้วยไม้ ตามเส้นทางศึกษาธรรมชาติ บริเวณที่ทำการอุทยานแห่งชาติน้ำหนาว จังหวัดเพชรบ ...
วิธีการทำดัชนีบิตแมปแบบคู่กันสำหรับการสอบถามแบบค่าเท่ากันจาก ...
วิธีการทำดัชนีบิตแมปแบบคู่กันสำหรับการสอ...
Hits ฮิต (73228)
ให้คะแนน
ในงานวิจัยนี้นำเสนอวิธีในการทำดัชนีบิตแมปแบบใหม่ที่ได้คิดค้นขึ้นมีชื่อว่าดัชนีบิตแมปแบบคู่กัน (Dual ...
การก่อกำเนิดด่านสำหรับเกมคาราโอเกะแบบอัตโนมัติจากไฟล์เสียง
การก่อกำเนิดด่านสำหรับเกมคาราโอเกะแบบอัต...
Hits ฮิต (80775)
ให้คะแนน
โครงการนี้จัดทำขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์ในการศึกษาและวิจัยหาวิธีในการก่อกำเนิดด่านสำหรับเกมคาราโอเกะแบบ ...
ค้นหาโครงงาน
กลุ่มเป้าหมาย
ระดับชั้น
หมวดวิชา
การกรองเปลี่ยนแปลง โปรดคลิกที่ส่งเมื่อดำเนินการเสร็จ
  • โครงงานทั้งหมด
  • ฟิสิกส์
  • เคมี
  • ชีววิทยา
  • คณิตศาสตร์
  • คอมพิวเตอร์
  • อื่น ๆ
  • เกี่ยวกับ SciMath
  • ติดต่อเรา
  • สรุปข้อมูล
  • แผนผังเว็บไซต์
  • คำถามที่พบบ่อย
Scimath คลังความรู้

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) กระทรวงศึกษาธิการ เป็นหน่วยงานของรัฐที่ไม่แสวงหากำไร ได้จัดทำเว็บไซต์คลังความรู้ SciMath เพื่อส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์และเทคโนโลยีทุกระดับการศึกษา โดยเน้นการศึกษาขั้นพื้นฐานเป็นหลัก หากท่านพบว่ามีข้อมูลหรือเนื้อหาใด ๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนินการแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุด

The Institute for the Promotion of Teaching Science and Technology (IPST), Ministry of Education, a non-profit organization under the Thai government, developed SciMath as a website that provides educational resources in Science, Mathematics and Technology. IPST invites visitors to use its online resources for personal, educational and other non-commercial purpose. If there are any problems, please contact us immediately.

Copyright © 2018 SCIMATH :: คลังความรู้ SciMath. Terms and Conditions. Privacy. , All Rights Reserved. 
อีเมล: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it. (ให้บริการในวันและเวลาราชการเท่านั้น)