logo IPST4 IPST4
  • วีดิทัศน์
  • คลังภาพ
  • บทความ
  • โครงงาน
  • บทเรียน
  • แผนการสอน
  • E-Books
    • คู่มือครู
    • คู่มือการใช้หลักสูตร
    • ชุดสื่อ 60 พรรษา
    • หนังสือเรียน
    • Ebook อื่นๆ
  • Apps
  • เกี่ยวกับ scimath
  • ติดต่อเรา
  • สรุปข้อมูล
  • แผนผังเว็บไซต์
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ

  • สมัครสมาชิก
  • ลืมรหัสผ่าน
  • คำถามที่พบบ่อย
  • วีดิทัศน์
  • คลังภาพ
  • บทความ
  • โครงงาน
  • บทเรียน
  • แผนการสอน
  • E-Books
    • คู่มือครู
    • คู่มือการใช้หลักสูตร
    • ชุดสื่อ 60 พรรษา
    • หนังสือเรียน
    • Ebook อื่นๆ
  • Apps
  • เกี่ยวกับ scimath
  • ติดต่อเรา
  • สรุปข้อมูล
  • แผนผังเว็บไซต์
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ

  • สมัครสมาชิก
  • ลืมรหัสผ่าน
  • คำถามที่พบบ่อย
  • learning space
  • ระบบอบรมครู
  • ระบบการสอบออนไลน์
  • ระบบคลังความรู้
  • สสวท.
  • สำนักงานสลากกินแบ่ง
  • วีดิทัศน์
  • คลังภาพ
  • บทความ
  • โครงงาน
  • บทเรียน
  • แผนการสอน
  • E-Books
    • คู่มือครู
    • คู่มือการใช้หลักสูตร
    • ชุดสื่อ 60 พรรษา
    • E-Books อื่นๆ
  • Apps
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ

  • คำถามที่พบบ่อย
  • สมัครสมาชิก
  • Forgot your password?
ค้นหา
    
ค้นหาโครงงาน
กลุ่มเป้าหมาย
ระดับชั้น
หมวดวิชา
การกรองเปลี่ยนแปลง โปรดคลิกที่ส่งเมื่อดำเนินการเสร็จ
เลือกหมวดหมู่
    
  • โครงงานทั้งหมด
  • ฟิสิกส์
  • เคมี
  • ชีววิทยา
  • คณิตศาสตร์
  • คอมพิวเตอร์
  • อื่น ๆ

การกลับมาอัศวินน้อยนักคำนวณ

ชื่อผู้ทำโครงงาน
-
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
อาจารย์นฤมล ปานล้ำเลิศ
สถาบันการศึกษา
โรงเรียนสารสิทธิ์พิทยาลัย
ระดับชั้น
ประกาศนียบัตรวิชาชีพ
หมวดวิชา
คณิตศาสตร์
วัน/เดือน/ปี ทำโครงงาน
01 มกราคม 2541
การกลับมาอัศวินน้อยนักคำนวณ รูปภาพ 1
บทคัดย่อ

โครงการนี้เป็นโปรแกรมประเภทส่งเสริมการเรียนรู้ในรูปแบบเกมส์ผจญภัยโดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับวิชาคณิตศาสตร์ระดับชั้นประถมศึกษา ซึ่งเนื้อหาประกอบด้วยการบวก ลบ คูณ และหารโดยสามารถเรียนรู้เนื้อหาในรูปแบบแอนิเมชั่น ในส่วนของแบบฝึกหัดมีรูปแบบเกมส์ผจญภัยซึ่งมีระดับความยากง่ายให้เลือกตามความต้องการของผู้ใช้ โดยผู้ใช้จะได้รับบทเป็นอัศวินน้อยที่ต้องไปปราบปีศาจที่มายึดครองอาณาจักรเลขคณิต ซึ่งจะแบ่ง 4 หมู่บ้าน คือหมู่บ้านบวก ลบ คูณ และหารโดยระหว่างทางจะต้องพบกับลูกน้องปีศาจ ซึ่งเมื่อช่วยครบทั้ง 4 หมู่บ้านจะปรากฏจอมปีศาจออกมา โดยในการช่วยแต่ละหมู่บ้านจะมีรูปแบบที่แตกต่างกันออกไป แต่ที่เหมือนคือมีโจทย์เลขออกมาให้ผู้ใช้ทำภายในเวลาที่กำหนดและจะแสดงผลของคำตอบออกมาในรูปแบบของอนิเนชั่น โปรแกรมของเราจัดเก็บโจทย์ในรูปแบบฐานข้อมูล ซึ่งโปรแกรมจะมีการสุ่มคำถามเพื่อไม่ให้เกิดความเบื่อ นอกจากนี้ยังมีส่วนของผู้ปกครองหรือครูอาจารย์ที่ใช้โปรแกรมนี้เป็นสื่อการสอนสามารถเพิ่มโจทย์ได้อีกด้วย มีระบบจัดเก็บข้อมูลของผู้ใช้ลงฐานข้อมูล เพื่อจัดเก็บคะแนน มีระบบจัดลำดับ 10 คะแนนสูงสุด เพื่อเร้าความสนใจให้เด็กอยากเรียนให้ได้คะแนนมากกว่าเพื่อน นอกจากนี้โปรแกรมนี้ยังช่วยส่งเสริมความสามารถในการคิดเลขเร็วพร้อมกับความเพลิดเพลินให้กับผู้เล่น This program is the education program which show in adventure game form. The content is about the primary mathematics which contains add, minus, multiply and division operation. The user can learn each lesson in animation form. In the exercise section, it is an adventure quiz game which can select difficulty level. The user will be the little warrior who has to defeat the demons that trespass the math kingdom. This kingdom is divided to be 4 villages, these are add, minus, multiply, and division villages. The user has to help the village by defeat the demons. When the player can save all villages, the boss of demon will appear. The ways to save the villages is answer the math question within limit time. The form of quest will different by the village. When the player answers the question, it will reply in the animation form. This program collects question by database. Program will random question so it will not boring. The program has the section which the parent or teacher can add the question. It has the user database so user can keep the score and check for development. It has the top 10 ranking for making user want to have the score more than the other. This program will support calculating skill and make user enjoy too.

ดาวน์โหลด
file 1
หัวเรื่อง และคำสำคัญ
อัศวินมน้อยมนักมคำนวณ
ประเภท
Text
ประเภท แบ่งตามผลผลิต สสวท.
โครงงาน
รูปแบบการนำเสนอ แบ่งตามผลผลิต สสวท.
สื่อสิ่งพิมพ์ในรูปแบบดิจิทัล
ลิขสิทธิ์
โรงเรียนสารสิทธิ์พิทยาลัย
วันที่เสร็จ
วันพฤหัสบดี, 01 มกราคม 2541
ผู้แต่ง หรือ เจ้าของผลงาน
-
ระดับชั้น
ป.1
ป.2
ป.3
ป.5
ป.6
กลุ่มเป้าหมาย
ครู
นักเรียน
  • 5290 การกลับมาอัศวินน้อยนักคำนวณ /project-mathematics/item/5290-2016-09-09-03-36-23-5290
    เพิ่มในรายการโปรด
  • ให้คะแนน
    Average rating
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • Share
    • Tweet
    • Share

คุณอาจจะสนใจ
ปัญหา 3 ประเภทที่เกี่ยวกับทฤษฎีจำนวน
ปัญหา 3 ประเภทที่เกี่ยวกับทฤษฎีจำนวน
Hits ฮิต (75977)
ให้คะแนน
โครงงานนี้เป็นการพิจารณาปัญหา 3 ข้อได้แก่ ปัญหาที่ 1 การแก้สมการ φ(x) = k เมื่อ φ เป็นฟังก์ชันออยเล ...
การสังเคราะห์อนุพันธุ์ 1,3,4-oxadiazoles
การสังเคราะห์อนุพันธุ์ 1,3,4-oxadiazoles
Hits ฮิต (67006)
ให้คะแนน
อนุพันธุ์ของ 1,3,4-oxadiazoles มีฤทธิ์ทางชีวภาพที่น่าสนใจหลายอย่างได้แก่ ฤทธิ์ต้านเชื้อ วัณโรค ฤทธิ ...
เกมส์เทศบาลแมน Tassabanman game
เกมส์เทศบาลแมน Tassabanman game
Hits ฮิต (72075)
ให้คะแนน
ขณะนี้โลกเรากำลังประสบกับปัญหาภาวะโลกร้อน ซึ่งส่วนหนึ่งของปัญหานี้ก็เกิดจากขยะล้นเมือง และเกิดจากฝี ...
ค้นหาโครงงาน
กลุ่มเป้าหมาย
ระดับชั้น
หมวดวิชา
การกรองเปลี่ยนแปลง โปรดคลิกที่ส่งเมื่อดำเนินการเสร็จ
  • โครงงานทั้งหมด
  • ฟิสิกส์
  • เคมี
  • ชีววิทยา
  • คณิตศาสตร์
  • คอมพิวเตอร์
  • อื่น ๆ
  • เกี่ยวกับ SciMath
  • ติดต่อเรา
  • สรุปข้อมูล
  • แผนผังเว็บไซต์
  • คำถามที่พบบ่อย
Scimath คลังความรู้

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) กระทรวงศึกษาธิการ เป็นหน่วยงานของรัฐที่ไม่แสวงหากำไร ได้จัดทำเว็บไซต์คลังความรู้ SciMath เพื่อส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์และเทคโนโลยีทุกระดับการศึกษา โดยเน้นการศึกษาขั้นพื้นฐานเป็นหลัก หากท่านพบว่ามีข้อมูลหรือเนื้อหาใด ๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนินการแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุด

The Institute for the Promotion of Teaching Science and Technology (IPST), Ministry of Education, a non-profit organization under the Thai government, developed SciMath as a website that provides educational resources in Science, Mathematics and Technology. IPST invites visitors to use its online resources for personal, educational and other non-commercial purpose. If there are any problems, please contact us immediately.

Copyright © 2018 SCIMATH :: คลังความรู้ SciMath. Terms and Conditions. Privacy. , All Rights Reserved. 
อีเมล: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it. (ให้บริการในวันและเวลาราชการเท่านั้น)