เกมต่อสู้นั้นจะเป็นการที่ให้ผู้เล่นเลือกตัวละครมาต่อสู้กับตัวละครฝ่ายคอมพิวเตอร์ โดยฝ่ายคอมพิวเตอร์จะมีการกำหนดรูปแบบของการออกท่าไว้เป็นแบบแผนอยู่แล้ว โครงงานนี้ จึงได้ออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ประเภทต่อสู้โดยมีการประยุกต์ใช้อัลกอริทึมหนึ่งของกระบวนการทำเหมืองข้อมูลมาจดจำ และวิเคราะห์พฤติกรรมการเล่นเกมของผู้เล่น โดยคาดหวังว่าคอมพิวเตอร์จะสามารถพัฒนาตนเองขึ้นจากการได้เรียนรู้ จดจำ และวิเคราะห์ความสัมพันธ์จากพฤติกรรมต่างๆ ของฝ่ายตรงข้าม เช่น การออกท่าทางต่างๆ ของฝ่ายผู้เล่น จนความสามารถของคอมพิวเตอร์นั้นเทียบเท่าได้กับผู้เล่นในระดับสูงคนหนึ่ง ซึ่งอาจจะทำให้คอมพิวเตอร์สามารถเอาชนะผู้เล่นได้ In fighting games, player will fight with other character that controlled by computer. The character usually fight by using the defined pattern. So we design a fighting game that uses the data mining algorithm for learning and analyzing behavior of the player. We hope that computer will improve from learning and analyzing the behavior and finally computer can beat player.
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) กระทรวงศึกษาธิการ เป็นหน่วยงานของรัฐที่ไม่แสวงหากำไร ได้จัดทำเว็บไซต์คลังความรู้ SciMath เพื่อส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์และเทคโนโลยีทุกระดับการศึกษา โดยเน้นการศึกษาขั้นพื้นฐานเป็นหลัก หากท่านพบว่ามีข้อมูลหรือเนื้อหาใด ๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนินการแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุด
The Institute for the Promotion of Teaching Science and Technology (IPST), Ministry of Education, a non-profit organization under the Thai government, developed SciMath as a website that provides educational resources in Science, Mathematics and Technology. IPST invites visitors to use its online resources for personal, educational and other non-commercial purpose. If there are any problems, please contact us immediately.
Copyright © 2018 SCIMATH :: คลังความรู้ SciMath. Terms and Conditions. Privacy. , All Rights Reserved.
อีเมล: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it. (ให้บริการในวันและเวลาราชการเท่านั้น)